lunes, 6 de junio de 2016

GoHog (Ataque de 3 estrellas) (Dificultad Media)

Buenas clan, sean bienvenidos al BlackArrow CoC, Hoy les voy a explicar como realizar un GoHog tanto en Th 8 y en Th 9.

El GoHog es simple, en su principio funciona casi como el GoWiVa, sin embargo hay que considerar varios aspectos para poder realizar este ataque de forma eficiente.

-El GoHog se conforma por 2 unidades principales, el Golem y el monta puercos, las unidades restantes como el mago, rompemuros y arqueras son algo secundario lo cual no influye tan directamente en el ataque, se usan más que todo como apoyo de funneling y para limpiar al final de los ataques.

Recomiendo hacer el GoHog a partir del nivel 3 de monta puercos, si los tienen de nivel 2 solo ataquen Th de menor nivel, los Th 9 con montas al 4 pueden atacar otros Th 9 mientras sus ballestas no pasen del nivel 1, si son nivel 2 o 3 la cosa se podría complicar.

Tropas a llevar (Th 8):
- 2 Golems
- 16-20 Monta Puercos
- 8 magos (No lleven tantos magos ya que no son los que harán el ataque en si).
- 4 rompemuros.
- entre 10-20 arqueras para matar el castillo del clan, si es necesario sacar 2 montas por 10 arqueras para matar el castillo defensor vale la pena el cambio. Una vez ya tengan experiencia en el ataque podrán escoger ustedes de que manera, como y con que matar el castillo enemigo.

Hechizos (Th 8):

- 3 Hechizos de curación
- 1 hechizo de veneno

Castillo del clan:

- 5 Monta puercos de nivel 5 o 6
- Veneno
- Pekka Nivel 5 (Variación secundaria explicada más abajo)

¿Cómo empieza el ataque?

El ataque empieza lanzando 1 monta puercos propio para sacar el castillo del clan enemigo, si no sale con un monta puercos ya que esta el castillo muy centrado, no se preocupen, busquen el una defensa a la cual los montas al romperla, la siguiente defensa este en el rango del castillo del clan y lancen 3 - 4 montas suicidas. Vale la pena el cambio, simplemente destruirán la primera defensa y pasarán a atacar la próxima más cercana que intentaremos que este lo más cerca posible del rango del castillo del clan defensor y incluso al sacrificar 3 o 4 montas para matar el castillo vale totalmente la pena, no se flipen ya que acabaron de sacar la defensa más importante y el ataque prosigue bien.

Luego de sacar el castillo hay 2 formas de matarlo.

1. Llevarlo a la esquina y matarlo (Consume mucho tiempo pero es más seguro)
2. Distraer el castillo con un Golem y matar lo que salga con magos y las arqueras que llevéis. Esta opción es menos favorable ya que se sacrifica un Golem que debe tanquear a los montas en la segunda fase del ataque.

Si escogeis llevarlo a la esquina y matarlo, deben sacarlo y lanzar una arquera en una esquina o borde donde las defensas no lleguen, para que el castillo defensor se dirija a esta zona, al estar fuera de la aldea, simplemente rodean las tropas defensoras con arqueras (llamado popularmente "círculo de la muerte") y si quieren apoyen con un mago, de igual forma lanzar los venenos, uno primero y el otro después, de forma que hagan un camino por donde las tropas defensoras deben llegar a las tropas atacantes, esto maximiza el efecto.

Si escogeis distraerlo con un Golem y matarlo, deben sacar el castillo y llevarlo con una arquera al borde por done vallan a empezar con los golems, una vez esté afuera del todo lanzan un Golem y mientras el castillo esta atacando al Golem detrás lanzan magos y arqueras y la reina arquera si la tenéis (Th 9), se lanzan los venenos, no tanto para que mate el castillo, sino para disminuya el daño y la velocidad de ataque de este y el Golem reciba la menor cantidad de daño posible.

Primera Fase del Ataque.

Se empieza con el kill squad por el lado más cercano al Rey bárbaro defensor, si es posible desactivar las bombas Gigantes con los golems al mismo tiempo que se elimina el rey defensor, hacedlo pues os dará una mayor ventaja. Se lanzan los dos golems con cierta separación (ni mucha ni poca, esto se domina con el tiempo), y detrás un puñado de magos para hacer el funnel, luego de esto, se lanzan 2 rompemuros y el rey bárbaro.

El objetivo de la primera fase es que el kill squad entre lo más cerca posible al centro de la aldea para que los golems y el rey bárbaro actúen como distracción y poder llevar a cabo la segunda fase del ataque.

Segunda Fase del Ataque

La segunda fase del GoHog, consiste en limpiar las defensas exteriores e interiores con monta puercos, mientras el kill squad está en el centro de la aldea causando estragos. Una vez la primera fase es un éxito se deben empezar a lanzar los montas y hay tres formas de hacerlo:

-Straight

Este método consiste en lanzar los montas en un solo grupo, en el cual van destruyendo defensa por defensa. La ventaja de este método es que al estar en un grupo grande su daño es más grande y sus desventajas son que pueden estar dando vueltas por la aldea destruyendo defensas o si caen en una doble bomba gigante se verían afectados.

-Wall

Está forma consiste en lanzarlos en una forma como si fueran un muro, como si fueran olas de monta puercos, recomendable en bases simétricas, aunque es poco predecible la ruta de los montas.

-Surgical (recomendada)

En el método surgical o quirúrgico en español, los montas se lanzan en grupos pequeños a defensas exteriores las cuales están distraídas con los héroes o golems del kill squad. Se lanzan en grupos de 2, 3 o 4 monta puercos dependiendo de la defensa y se intenta dirigir a los montas. Esta forma es más rápida y permite poder evitar el caer en bombas Gigantes y menos daño sobre los montas por parte de las defensas.

Este método es para jugadores experimentados en el ataque, ya que requiere de habilidad y de un gran tiempo de reacción, se debería practicar, pero se empieza con los dos primeros métodos.

Recomendaciones a la hora de usar GoHog:

1. Empiecen el ataque con los golems, magos y rey bárbaro por el lado más cercano posible al rey babaro defensor, ya que si este sobrevive y los montas pasan cerca de El, los perseguirá por toda la aldea matando a muchos de ellos o a todos en el peor caso.

2. Lancen las curaciones hacia donde van los montas, no donde estén, intenten calcular cual será la siguiente defensa que atacarán los montas para lanzar la curación allí.

3. Ahora según la reciente actualización, las bombas Gigantes ya no hacen 1.75 de daño a los montas, por lo que principalmente se recomienda entrar por donde estén los héroes defensores, sin embargo, aunque los montas pasen por una doble bomba gigante, y no mueran, si los deja con una salud muy pequeña por lo que deben curarlos rápidamente.

Variación del PEKKA 5 (solo Th 8)

Si hay alguien que pueda donar un PEKKA al 5 a sus castillos pueden en vez de llevar 2 golems, llevar solo 1 y usar el PEKKA al 5 del castillo como si fuera el Golem que no llevan, sin embargo como el PEKKA no se comporta como el Golem solo lo recomiendo para jugadores experimentados con el funneling. Esta combinación es mejor que llevar 2 golems ya que nos permite llevar una unidad que tiene 4500 puntos de vida, que es lo mismo que tiene un Golem de nivel 1, pero con un daño descomunal, que los golems no poseen.

GoHog (TH9)

En Th 9 el GoHog no cambia mucho ahora disponemos de la reina arquera, otro hechizo, 20 espacios más y golems y montas de más nivel que harán que incluso las ballestas nivel 3 caigan con un buen ataque de montas!

En Th 9 la fórmula de ataque es la misma, sacar y matar el castillo, empezar con los golems, magos y héroes y despejar con los montas y curaciones.

En Th 9 recomiendo desbloquear el bebé dragón y usarlo para matar el castillo defensor, apoyadolo con la reina arquera o algunos magos.

Recomiendo llevar en el castillo Lanza rocas para que apoyen al ataque en el kill squad, de hecho con una rabia podrían hasta causar más destrucción que los montas en sí.

El ejército GoHog puede ser personalizado según el usuario, pero solo lo recomiendo para personas con experiencia.

Si les ah gustado esta guía, compartan con sus compañeros del clan para que se enteren de la información, muchas gracias y como siempre LET'S GO BLACKARROW!

lunes, 23 de mayo de 2016

Dragones (Ataque de 3 estrellas) (Dificultad Media)

-Buenas claneros, sean bienvenidos al BlackArrow CoC, Hoy les hablare sobre el ataque de dragones para TH 7, TH 7.5 y TH 8 para realizar ataques de guerra con un resultado de 3 estrellas.

El Ataque de dragones es el mas básico de TH 7 y 8, sin embargo debemos tomar en cuenta siertos factores para lograr que este ataque sea uno de 3 estrellas o como un mínimo de 2 estrellas, ya que un pequeño error puede resultar fatal para este tipo de ataque.

Primero el Ataque de dragones de Th 7 y Th 7.5 recien subido esta formado por:

- 10 dragones (Nivel 1, si se tienen nivel 2 mejor).
- 3 Hechizos de Rayo nivel 4 (Esto es obligatorio para este ataque).
- 4 Globos de Nivel 6 o 7 en el castillo del clan.

Factores que debemos tomar en cuenta al atacar con dragones en Th 7.

-Debemos seleccionar una ruta que permita a los dragones y globos logren llegar a dos antiaéreos de forma rápida para su eliminación. Intentemos de igual forma buscar una ruta donde el controlador aéreo defensor no moleste tanto a nuestros dragones y globos.

-Cuando tengamos a ruta que los dragones van a tomar, debemos proceder a lanzar los 3 hechizos de rayo sobre el antiaéreo sobrante para que este no dispare y elimine a nuestros dragones. Para esto se recomienda acercar la pantalla y tirarlos de forma precisa, no intenten destruir un edificio adyacente al antiaéreo (Por ejemplo un controlador aéreo) porque el antiaéreo podría no caer y causaría que el ataque fallará.

-Justo al empezar el ataque debemos lanzar 2 dragones a los laterales de la ruta por la cual vamos a destruir los 2 antiaéreos restantes, esto para hacer funneling, esto se hace para que los dragones no se desvíen y vayan todos por los laterales en ves de otro otros centro, cosa que suele causar mucho fails. Justo al despejar laterales debemos lanzar los dragones restantes sobre a ruta que trazamos no juntos, con un poco de separación para que hagan el mayor daño posible posibles toda la aldea enemiga.

-Una vez empezado el ataque con los 8 dragones restantes debemos justo detrás de ellos debemos lanzar los globos que llevemos en el castillo del clan, tomando en cuenta que los globos atacan defensas y no seguirán el mismo patrón de ataque de los dragones. Se deben tirar detrás de los dragones para que estos reciban menos daño de las defensas enemigas (Torres de Arqueras, Magos y el Cohete de defensa) y así estos poder llegar a un antiaéreo con más facilidad que los mismos dragones.

-Luego de haber soltado todos los dragones aun nos queda el rey bárbaro, que hacemos con el?, hay 2 posibles usos para el rey.

Recomendaciones

1. Dependiendo de si la aldea a atacar tiene chozas en las esquinas debemos guardar el rey para el final ya que los dragones tardan mucho en moverse y puede agotarse el tiempo y terminar el ataque en 99%, así que debemos desplegarlo en la choza más lejana a los dragones y usar su rabia si va a otra choza aumentando su velocidad de movimiento y llegando a otra choza de forma rápida. Esto es lo que más recomiendo y que hay caso en los cuales los enemigos tiene teslas en las esquinas y el rey bárbaro puede ser crucial para asegurar el 100%.

2. Si estamos seguros que no hay nada en las esquinas de la aldea, podemos usar el rey bárbaro para distraer a las torres de arqueras enemigas, ya que una vez destruidos los antiaéreos los principales enemigos de los dragones son las torres de arqueras y las teslas, aunque las teslas suelen estar centradas y no pueden ser distraídos con el rey, esto para que los dragones no sean objetivo de las torres sino sea el rey el que recibe daño permitiendo a los dragones vivir más y destruir todo a su paso con menos bajas.

Cuando es ayuntamiento 7 vs ayuntamiento 7 con dragones hay otra posibilidad con los hechizos la cual cambia los 3 rayos por 2 hechizos de curación y un hechizo de furia. El procedimiento del ataque sería el mismo solo que se deben curar a los dragones y rabiarlos cuando estén cerca de los antiaéreos, pero aún así solo recomiendo este tipo de ataque para ayuntamientos 7 con cohetes de defensa de bajo nivel (nivel 3 o nivel 4 de cohete de defensa) pero aun así, descarten esta combinación de hechizos al atacar a un Th 8.

Hay otra variación de tropas que nos permite usar el rey bárbaro para distraer a las torres de arqueras enemigas y al mismo tiempo romper las chozas en las esquinas y también dar apoyo a los dragones al destruir las defensas aéreas en el núcleo de la aldea enemiga. Para hacer esto, cambiaremos 1 dragón por 3 globos y 5 arqueras. Las arqueras serían para las chozas en las esquinas y los globos se lanzarán a un antiaéreo mientras los del castillo se lanzan a otro antiaéreo, el rey bárbaro se usaría para distraer a las torres de arqueras. Este cambio requiere de una mejor técnica y tiempo de reacción, por lo que solo lo recomiendo para los jugadores que tengan experiencia con el ataque de dragones.

-Ahora pasaremos al ataque de dragones de Th 8 el cual sufre algunos cambios importantes aumentando su capacidad de ataque, de igual forma el ayuntamiento defensor será de nivel 8 así su defensa también será mayor.

Al ser Th 7.5 y 8 nuestra combinación de tropas será la misma, el cambio radical que tendremos será la capacidad de poder usar los hechizos oscuros (Uno propio y uno en el castillo del clan), también tendremos la oportunidad de cambiar uno de los hechizos de rayo por un hechizo de furia, mejorando el ataque de los dragones drásticamente.

La combinación perfecta de tropas para el ataque de dragones de Th 8 (usado por los 7.5 si tiene las tropas) es la siguiente:

- 10 dragones (nivel 2 o 3 lo más pronto posible)

- 2 Hechizos de Rayo nivel 5 y un terremoto de cualquier nivel (El terremoto hecho en nuestro caldero oscuro) y un hechizo de furia

- En el castillo del clan debemos llevar 5 globos de nivel 6 o 7 y un hechizo de aceleración donado por algún Th 9 del clan.

El proceso se ataque es el mismo que el de los Th 7, lo único que cambia es que ahora contamos con un hechizo de rabia y velocidad para usarlos en nuestros dragones y globos.

También cambia la forma en la cual destruimos un antiaéreo, ahora en vez de 3 rayos nivel 4, usaremos 2 rayos nivel 5 y un terremoto de cualquier nivel. Para esto lanzamos el terremoto primero intentando que este no sólo afecte a la defensa aérea sino que también afecte a todos los edificios posibles (Ejemplo: el ayuntamiento, castillo del clan y otro edificio con salud o incluso puede haber ocasiones en las que podemos afectar a varios antiaéreos con 1 solo terremoto, bajandoles su salud y facilitando el trabajo a los dragones), por lo que no es necesario que el terremoto caiga exactamente en el centro del antiaéreo que tengamos la intención de destruir, sin embargo los rayos si se deben tirar en el centro del antiaéreo, para esto acerquemos un poco la pantalla del juego.

Empezaremos nuestro ataque de igual forma, despejando los laterales y tirando los dragones restantes lo más cercanos a la ruta que tengamos trazada para llegar al núcleo de la aldea y a los antiaéreos, durante este proceso tendremos disponible un hechizo de de furia y uno de aceleración. El hechizo e furia se le daría uso sobre la mayor concentración de dragones que vaya a entrar en el núcleo de la aldea enemiga sobre todo si se encuentran atacando edificios con mucha vida como los almacenes, ayuntamiento o castillo del clan. La aceleración se usaría para hacer que los globos del castillo lleguen desde un ángulo diferente a los dragones, ya que los globos son muy lentos, la aceleración les daría ese empujón final para llegar a una defensa aérea y lograr un 100%

-El uso del rey bárbaro es el mismo, guardarlo para el final en caso de chozas en las esquinas o si no hay nada en esquinas podemos usarlo de distracción.

-Se puede la variación de tropas en la cual se cambia un dragón por 3 globos y 5 arqueras.

-en Th 7.5 y 8 tenemos una nueva variación la en la cual cambiamos 1 dragón por 4 monta puercos, y los globos del castillo por montas nivel 5 o 6, también cambiamos el hechizo de furia por una hechizo de curación.

Esto se utiliza solo en aldeas enemigas tengan un antiaéreo en primera línea de defensa, a la cual los montas puedan llegar fácilmente y destruir este antiaéreo, para que los montas duren más utilizaremos el hechizo de curación sobre ellos para causar el mayor daño posible. Por lo único que debemos preocuparnos es por el castillo enemigo, ya que debemos matarlo para que los magos o dragón defensor no mate a nuestros montas al intentar destruir este antiaéreo muy ladeado. Para esto podemos sacar el castillo con un monta puercos y empezar nuestro ataque de dragones, mientras nuestros dragones matan al castillo defensor empezar con los montas y lograr destruir un antiaéreo con los montas, otro con los rayos y el terremoto y el último antiaéreo con los dragones.

Si siguen las instrucciones para realizar este ataque de Th 7 y Th 8, les aseguro que lograrán 6 estrellas con este ataque, solo sigan todos los pasos previamente mencionados.

Gracias por leer este blog, preguntas en la caja de comentarios, compartan con sus compañeros del clan para que se enteren de esta información.